Чуть подробнее

Нарезание кубов виртуальными световыми мечами случайно произвело революцию в правовой базе музыкальной индустрии. Исторически сложилось так, что лицензирование музыки для видеоигр было кошмаром с фиксированной оплатой. Но ритм-игры, такие как Beat Saber, требовали исходные файлы (стемы) — изолированные вокальные и инструментальные треки, которыми игроки активно манипулируют. Лейблы поначалу запаниковали, предоставив пользователям контроль мастер-уровня, но огромный рост доходов от стриминга представленных песен заставил их изобрести совершенно новые интерактивные уровни лицензирования.