Чуть подробнее

Инженеры Microsoft запрограммировали анимацию загрузки оригинального Xbox так, чтобы она динамически генерировала свои окружающие фоновые звуки, используя реальные аудиозаписи, сделанные в коридоре. Вместо того чтобы просто проигрывать статический аудиофайл, как обычная корпоративная консоль, она математически растягивает и манипулирует записью офисной среды команды Xbox, чтобы создать эти жуткие, инопланетные звуки. Этот абсурдный уровень переинжиниринга означал, что консоль использовала огромную часть своей вычислительной мощности прямо при запуске, просто чтобы доказать, что она может. В то время как Sony и Nintendo были сосредоточены на том, чтобы их игры действительно работали, Microsoft решила, что самая важная особенность их выхода на игровой рынок — убедиться, что их стартовый экран звучит как завод подводных лодок с привидениями