stackyFACTS
Игры

Bethesda названа в честь маленького городка в Мэриленде

ВОТ ЧТО ИНТЕРЕСНО

Нужна настоящая географическая гордость, чтобы назвать поставщика апокалиптических пустошей в честь приятного пригорода. Кристофер Уивер основал компанию в Бетесде, штат Мэриленд, прежде чем перенести деятельность в Роквилл. Несмотря на переезд, название оставили прежним. «Rockville Softworks» просто не звучало бы так круто, когда ваши цифровые лошади начинают проходить сквозь текстуры земли.

Bethesda названа в честь маленького городка в Мэриленде
STACKY / Игры
Одно открытие ведёт к другому.

Продолжите читать факты по этой теме.

Игры →
STACKY ДЛЯ IPHONE

Большой мир.
Маленькие открытия.

Продолжите открывать мир в Stacky. Интересные факты в приложении, которое всегда под рукой.

Скачать в App Store
ЕЩЁ ОДНО ОТКРЫТИЕ?

Продолжите открытие

Вся тема →
Компания Rare раньше называлась Ultimate Play the Game
Игры

Компания Rare раньше называлась Ultimate Play the Game

Это звучит скорее как отчаянная команда, крикнутая родителем. Основанная братьями Стэмп в 1980-х, компания выпускала игры для ZX Spectrum перед переходом к…

Узнать больше
Insomniac Games изначально была Xtreme Software
Игры

Insomniac Games изначально была Xtreme Software

Ничто так не кричит о 90-х, как отбрасывание буквы «E» от слова extreme. Создатели легендарных фиолетовых драконов начинали с настолько типичным названием,…

Узнать больше
Изначально компания LucasArts называлась Lucasfilm Games
Игры

Изначально компания LucasArts называлась Lucasfilm Games

Джордж Лукас просто обожал ставить свою фамилию на абсолютно все свои творческие проекты. Созданное в 1982 году для освоения интерактивных медиа подразделение…

Узнать больше
SNK расшифровывается как «Новый японский проект»
Игры

SNK расшифровывается как «Новый японский проект»

Когда хочешь совершить революцию в индустрии развлечений, подсознательность — это, видимо, не твой путь. Создатель Neo Geo и классических файтингов изначально…

Узнать больше
Как руин-бары породили квест-комнаты
Игры

Как руин-бары породили квест-комнаты

Плата за то, чтобы вас заперли в комнате, а таймер на вас кричал, началась в полуразрушенных европейских пабах, где операторы запирали пьяных туристов в…

Узнать больше
Как журналы покупали интервью высокими оценками
Игры

Как журналы покупали интервью высокими оценками

Журналистская этика, как известно, отходит на второй план перед эксклюзивными материалами. В золотую эпоху печатных СМИ журналы иногда гарантировали…

Узнать больше
StackyБольше открытий в приложении
Скачать в App Store