Чуть подробнее
Иногда лучший убийца — это не профессионал, а сломанный физический движок в сочетании с мокрым полом. В современной трилогии Hitman системы «песочницы» настолько взаимосвязаны, что игроки часто придумывают способы устранения целей, которые разработчики не планировали. Игра воспринимает воду и электричество как универсальные правила, а не как скрипты. Затапливая раковину и бросая в воду аккумулятор или электрошокер, игроки создают невидимые зоны смерти, заставляя ИИ следовать логике исследования и попадать в смертельные ловушки.





