Как музыкальный бизнес оказался у истоков Rockstar

Связующим звеном стала BMG Interactive — игровое подразделение музыкальной группы BMG. Крупная звукозаписывающая компания решила выпускать не только музыку: видеоигры тоже требовали финансирования, продвижения и доступа к широкой аудитории. При этом игры создавали профильные студии, а музыкальная компания выступала издателем — помогала довести готовый проект до покупателей.

Одной из таких игр стала первая Grand Theft Auto, разработанная шотландской студией DMA Design и выпущенная BMG Interactive в 1997 году. В издательской работе участвовали люди, которые позже стали ключевыми фигурами Rockstar, в том числе Сэм Хаузер. Так музыкальная структура оказалась рядом с серией, определившей будущую известность компании.

От подразделения к собственному бренду

В 1998 году Take-Two Interactive приобрела игровые активы BMG Interactive. После этого Хаузер и его коллеги создали Rockstar Games как отдельный игровой бренд внутри Take-Two. Иными словами, Rockstar не была студией, которую музыкальная компания просто переименовала: она выросла из команды и проектов, перешедших к новому владельцу.

Эта цепочка объясняет необычное происхождение компании: музыкальный бизнес помог профинансировать и выпустить раннюю Grand Theft Auto, а смена владельца дала команде возможность оформиться в самостоятельный издательский бренд. В титрах первой игры ещё значилась BMG Interactive — до того, как название Rockstar стало знакомым игрокам по всему миру.