Тестовый манекен, которому дали нож

Во время разработки игры персонажу нужно было не только выглядеть убедительно: его тело должно было правильно взаимодействовать с выстрелами и атаками врагов. Для проверки такой невидимой геометрии — хитбокса, области, по которой игра распознаёт попадание, — разработчикам пригодилась простая модель тофу. На ней было легче заметить, где именно срабатывает столкновение, чем на детализированном герое.

Затем этот технический заместитель превратился в секретного участника отдельного испытания. Игрок проходит знакомые опасные места, но вместо обычного арсенала у тофу почти нет средств для боя: приходится рассчитывать на нож, уворачиваться и искать момент для рывка. Знакомый маршрут здесь ощущается иначе — не из-за новых правил мира, а потому что привычный запас прочности и огневой мощи заменён предельной уязвимостью.

Когда шутка становится проверкой мастерства

Белый цилиндр и нарочито писклявый голос делают персонажа комическим, но сам режим устроен как серьёзный контраст к основной игре. В обычном прохождении игрок постепенно собирает оружие и припасы; здесь же вопрос не в том, чем победить врага, а как проскользнуть мимо него и не потратить драгоценные секунды.

Такой бонус сохраняет память о будничной стороне разработки: модели и тестовые объекты могут пережить свою первоначальную задачу, если в них есть характер. Тофу начинался как удобная форма для проверки попаданий, а в игре стал способом заставить опытного игрока заново оценить каждый коридор — уже не как стрелка, а как цель, которой нужно уцелеть.