Как тихий звук стал голосом хищника

Рычание вымершего животного записать невозможно, поэтому звук для кино приходится не находить, а придумывать из того, что можно услышать сегодня. Во время работы над «Парком Юрского периода» звуковой дизайнер Гэри Райдстром заметил в парке дикой природы спаривающихся черепах: их ритмичные лающие звуки показались ему подходящим материалом для велоцирапторов.

Это не значит, что в фильме просто включили запись черепах. Звуковые эффекты собирают и подгоняют под действие: важны темп, громкость и то, как звук ложится на движения существа в кадре. Знакомый, но необычный источник помогает создать голос, который кажется живым, хотя зритель не может сравнить его с настоящим голосом динозавра.

Почему это работает на экране

Ритмичный звук черепахи сам по себе не похож на грозный рёв. Но в сцене с хищником тот же рисунок воспринимается иначе: короткие повторяющиеся звуки напоминают дыхание или предупреждение, а изображение подсказывает, что перед нами опасное животное. Киношный голос возникает на стыке записи, монтажа и того, что зритель видит, а не только из-за необычного животного-источника.

Такой подход позволяет обойтись без попыток угадать единственно «правильный» голос динозавра. Вместо него создатели дают велоцирапторам запоминающуюся звуковую манеру — и заодно превращают поведение обычных черепах в часть кинематографической доистории.