Как доска превращалась в изображение

Игольчатый экран работал как рельефный рисунок, который можно было перестраивать. Булавки проходили сквозь доску и выступали на разную глубину. Если осветить их сбоку, каждая отбрасывала тень; вместе эти тени складывались в светлые и тёмные участки кадра. Меняя выступ булавок, аниматоры меняли и рисунок теней — получалась фактура, напоминающая штриховку углём.

Важна была не только форма, но и свет: небольшое изменение положения иголок могло сделать область изображения темнее, мягче или резче. Поэтому экран давал не готовую картинку, а материал, из которого её каждый раз собирали заново.

Почему секунды требовали месяцев

Для движения нужно было создать последовательность немного различающихся изображений. После установки булавок снимали кадр, затем меняли их положение и снимали следующий. На обычном рисунке можно стереть линию или закрасить область; здесь изменение требовало физически сдвинуть нужные иголки, не задев соседние. А если деталь должна была плавно двигаться, её положение приходилось согласовывать от кадра к кадру.

При этом не обязательно было переставлять весь экран: работа сосредоточивалась там, где менялась форма или освещение. Но даже локальная правка могла затронуть множество булавок, а ошибка становилась заметной только при сравнении кадров.

Эффект, который задавал темп

Такой способ анимации был медленным именно потому, что каждый кадр создавался руками и в объёме. Зато движение получало необычную глубину: тени не просто изображали штрихи, а действительно возникали на рельефной поверхности. Экран превращал каждую секунду фильма в цепочку тщательно перестроенных теневых рисунков.