Как промах в дартсе превращается в одно очко

Мишень для дартса устроена не как набор кругов, где чем ближе к центру, тем всегда больше очков. Её поверхность разделена на 20 узких секторов с разными числами от 1 до 20. Поэтому попадание в центральную область может оказаться неудачным: дротик способен войти в сектор с числом 1, даже если он упал совсем рядом с центром.

Число зависит и от сектора, и от кольца

Каждый сектор пересекают несколько концентрических колец — полос, расположенных вокруг центра. В широкой части сектора засчитывается указанное на его краю число. Узкое внутреннее кольцо утраивает его, а внешнее удваивает. Самый центр тоже разделён: внешняя часть приносит 25 очков, внутренний круг — 50.

Значит, дротик, попавший в обычную часть сектора с единицей, даёт одно очко. А тот же сектор в тройном кольце принёс бы три. Чтобы получить высокий результат, недостаточно попасть «поближе к середине»: нужно попасть в нужный сектор и кольцо.

Соседство чисел делает точность важной

Сектора расположены так, что большие числа соседствуют с малыми. Например, сектор 20 граничит с секторами 1 и 5. Это делает ошибку заметной: дротик, который прошёл совсем рядом с желаемой областью, может принести намного меньше очков, чем рассчитывал игрок.

В этом и состоит практический смысл разметки: результат зависит не только от силы броска, но и от точного направления. На доске с дартсом сантиметр промаха способен отделить попадание в высокое число от одного очка.