Как плод хоруса выбирает место для перемещения
Съев плод хоруса, персонаж не направляется к двери и не прокладывает путь через коридор. Игра выбирает для него новую позицию неподалёку, поэтому переход может закончиться по другую сторону стены. Это не движение сквозь блоки, а мгновенная смена координат: промежуточного маршрута между двумя точками нет.
Почему телепортация не заканчивается внутри стены
Случайность здесь ограничена правилами игры. Выбранная позиция должна подходить для персонажа: если там нет места, где он может стоять, игра пробует другое положение. Поэтому препятствия не обязательно останавливают перемещение, но и не означают, что игрок появится внутри любого блока. В результате плод способен перебросить героя в соседнее помещение, хотя прохода между комнатами не существует.
Удобство с долей риска
Такое перемещение помогает быстро выбраться из тесной ситуации или пересечь препятствие, не обходя его. Но игрок не задаёт точную точку прибытия, поэтому после телепортации важно сразу оценить окружение: случайное место может оказаться не тем, куда хотелось попасть. Стена для плода хоруса — не маршрутная преграда, а всего лишь часть пространства, которую можно внезапно оставить позади.






