Цветной экран требовал энергии постоянно

В Game Gear стоял цветной жидкокристаллический экран с подсветкой. Подсветка позволяла играть в помещении и при слабом освещении, но для её работы нужно было питать отдельный источник света за дисплеем. Энергия уходила не только на изображение и звук: экран продолжал потреблять её, пока консоль была включена.

У более экономичной по расходу батареек Game Boy был другой компромисс: экран отображал оттенки серого и обходился без встроенной подсветки. Цветная картинка делала Game Gear заметно привлекательнее для игр, но портативность здесь означала ещё и готовность постоянно менять батарейки.

Шесть элементов — и короткая игровая сессия

Консоль работала от шести батареек AA. При активной игре их заряда могло хватать примерно на два часа, поэтому долгую поездку приходилось планировать с запасом. Родителям нужно было брать дополнительные батарейки, а игроку — следить за индикатором, чтобы экран не погас посреди игры.

Это был не случайный недостаток, а цена выбранного устройства: яркий цветной дисплей делал игру убедительнее, но требовал больше энергии, чем экономичный монохромный экран. В результате Game Gear переносила домашнее ощущение цветной игры на улицу — пока в сумке оставался запас питания.