Игра, которой отводили последнее место в карьере

В середине 1980-х Square переживала тяжёлый период: компания испытывала финансовые трудности, а её будущее было неясным. Хиронобу Сакагути, руководивший разработкой, воспринимал новый проект как, возможно, последнюю возможность добиться успеха в игровой индустрии. Именно с этим обстоятельством связывают название Final Fantasy — «Последняя фантазия».

Речь шла не просто о выразительном заголовке. Для небольшой команды выпуск игры был ставкой на то, что её собственная ролевая игра найдёт аудиторию на домашней консоли. Сакагути и его коллегам нужно было превратить знакомый игрокам жанр — путешествие, сражения и развитие героев — в цельное приключение, которое можно пройти от начала до конца.

Риск, который изменил будущее Square

Игра вышла в Японии в 1987 году. Её успех дал Square важную опору: проект, задуманный как возможный финал, стал началом серии. Вместо того чтобы завершить историю на одной игре, компания получила возможность продолжать её в новых частях и закрепиться в жанре японских ролевых игр.

В этом и состоит необычная ирония названия. «Последняя» относилась не к последней главе вымышленного мира, а к ощущению ставки, с которой создавали игру. Если бы она не нашла отклика, у Сакагути и Square могло не появиться того будущего, которое затем ассоциировалось с Final Fantasy.