Чуть подробнее
Кейта Такахаси создал странный шедевр Katamari Damacy по сути как протест студентов-художников против основной индустрии видеоигр, которая, по его мнению, была полностью лишена креативности и слишком сосредоточена на насилии. Он предложил Namco игру, в которой крошечный зеленый принц скатывает домашние предметы, кричащих людей, а затем и целые массивы суши в гигантский липкий шар, чтобы задобрить своего вечно разочарованного отца. Руководители дали ему жалкий бюджет и крошечную команду студентов, ожидая, что непостижимый лихорадочный сон с треском провалится. Естественно, игра стала культовой классикой, доказав, что игровая общественность всегда предпочтет агрессивный сюрреализм и заводную джазовую музыку очередному банальному военному шутеру, если дать им шанс скатать корову!






