Как витраж стал движущимся персонажем
Для сцены в «Молодом Шерлоке Холмсе» художники ILM сделали рыцаря не из настоящих стеклянных деталей, а как компьютерную модель. Его тело состояло из отдельных цветных фрагментов, соединённых в узнаваемую фигуру. Так можно было показать, как изображение на окне обретает объём, отрывается от рамы и движется по-настоящему.
Важен был не только внешний вид, но и контраст: зритель сначала видит привычный неподвижный витраж, а затем тот же силуэт оживает и выпрыгивает из окна. Компьютерная графика позволила сохранить сходство с плоским церковным изображением, одновременно придав рыцарю вес и движение.
Почему сцена стала вехой
Рыцаря создали специалисты Lucasfilm Computer Graphics Project — подразделения, из которого позднее выросла Pixar. Его появление обычно называют первым компьютерно-сгенерированным персонажем в полнометражном игровом фильме. Это не значит, что весь эпизод был нарисован компьютером: цифровую анимацию встроили в игровую сцену, где окружение и действие оставались частью обычной киносъёмки.
Показать стеклянную фигуру было особенно выразительным выбором для ранней компьютерной анимации: её составные части делали цифровую природу персонажа частью сюжета, а не помехой, которую нужно скрыть. Когда рыцарь покидает окно, зритель видит не просто эффект, а превращение неподвижного изображения в действующее существо.




