Режим, который не входил в план

Многопользовательская игра в GoldenEye 007 появилась не как центральная часть проекта, а как позднее дополнение. Пока основная команда доводила одиночную кампанию до готовности, несколько разработчиков тайком работали над режимом для нескольких игроков. Руководство Rare и Nintendo о нём не знало, а до выхода оставался примерно месяц.

Такой срок делал полноценную отдельную игру внутри игры невозможной: на новые карты, системы и долгую настройку почти не оставалось времени. Разработчики опирались на уже существовавшие ресурсы GoldenEye — знакомые локации и арсенал — и добавили возможность сражаться на одном экране.

Почему разделённый экран изменил игру

В этом режиме телевизор делился на части, чтобы каждый игрок видел собственную перспективу. Это позволяло играть вместе в одной комнате, но у такого решения была цена: каждому доставалась лишь часть экрана, а устройству приходилось одновременно показывать несколько видов игрового мира. Четыре игрока означали уже четыре маленьких окна и серьёзную нагрузку на консоль.

Зато разделение экрана создавало особый тип соперничества. Игроки находились рядом не только в виртуальном мире: они могли наблюдать за реакциями друг друга и угадывать тактику по взгляду на экран. Знакомые коридоры и оружие благодаря этому становились площадкой для повторяемых матчей, а не просто элементами одиночной кампании.

Поздняя добавка с долгой жизнью

Секретность разработки показывает, насколько режим отличался от заранее утверждённой части проекта. Он не требовал отдельной кампании: небольшая команда смогла собрать из уже готовых элементов новый способ играть. Именно поэтому этот эпизод часто вспоминают как пример того, как необязательная функция может перерасти в одну из самых запоминающихся частей игры.

В результате GoldenEye 007 запомнилась не только заданиями за Джеймса Бонда: разделённый экран превратил консольный шутер в игру, ради которой можно было собраться у одного телевизора.