Как смягчить последствия стрельбы в GoldenEye 007

В шутере GoldenEye 007 охранники стоят между игроком и целью: чтобы пройти уровень, Бонду часто приходится в них стрелять. Но игровая условность — противники падают и исчезают из действия — не отменяет того, что на экране это выглядит как убийство. Именно этот разрыв между привычной механикой жанра и образом героя, которому зритель должен сопереживать, встревожил Сигэру Миямото.

Его предложение перенести действие за пределы перестрелки и показать больницу меняло бы смысл случившегося. Падение охранников переставало бы быть окончательной точкой: зрителю сообщали бы, что они выжили и оправляются после столкновения с Бондом. Рукопожатие превращало бы их из безымянных мишеней в людей, с которыми герой может встретиться уже не через прицел.

Маленькая сцена — другой образ героя

Такая сцена после титров не меняла бы правила игры и не убирала стрельбу из уровней. Она добавляла бы к ней моральную рамку: приключение заканчивается не только победой агента, но и напоминанием о тех, кто оказался на другой стороне оружия.

В этом и был выразительный контраст предложения: после игрового эпизода, где охранники служат препятствиями, Бонд должен был бы пожать им руки. Обычный жест в больничной палате делал бы последствия перестрелки заметнее, чем ещё одна реплика или экран с результатами.