Чуть подробнее

Blizzard Entertainment предоставила выделенные частные серверы создателям Южного парка только для того, чтобы они могли точно снять внутриигровые кадры для своего легендарного эпизода World of Warcraft. Вместо того чтобы кропотливо анимировать последовательности видеоигры с нуля, Трей Паркер и Мэтт Стоун заставили свою команду буквально сесть и поиграть в игру за своих соответствующих персонажей, чтобы запечатлеть кинематографичную «машиниму». Они сотрудничали напрямую с теми самыми разработчиками, над которыми активно издевались, доказывая, что технологические корпорации обладают удивительным порогом унижения, если это означает получение бесплатного эфирного времени на телевидении. Вы должны глубоко уважать чистую наглость принуждения профессиональных игровых дизайнеров к участию в создании эпизода, который изображает их самую преданную базу игроков как людей с избыточным весом, социально неадекватных обитателей подвалов с нулевой личной гигиеной!