Почему скорость двойного щелчка влияла на «Косынку»

Windows должна решить, были ли два нажатия кнопки мыши одним двойным щелчком или двумя отдельными. Для этого система учитывает паузу между нажатиями: если второе произошло достаточно быстро, пара считается двойным щелчком. Настройка скорости меняет допустимый промежуток.

В «Косынке» двойной щелчок мог быстро переместить карту в подходящую стопку. Если отведённый промежуток слишком короткий, игроку нужно нажимать почти подряд; обычная пауза между движениями руки превращает попытку в два отдельных щелчка.

Компромисс между игрой и файлами

На рабочем столе двойной щелчок обычно открывает файл или папку, а одиночный лишь выделяет объект. При слишком медленной настройке два неторопливых нажатия, которыми пользователь хотел только выбрать файл, система может принять за двойной щелчок — и объект откроется раньше, чем ожидалось.

Поэтому настройка была не просто мерой удобства для игры: она задавала общее правило для разных задач. Скорость, подходящая для быстрых ходов в «Косынке», могла быть неудобна при работе с файлами, а осторожный темп на рабочем столе — замедлять игру. Пользователю приходилось искать промежуток, при котором карта переносится одним уверенным движением, а выбранный файл не запускается случайно.