Чуть подробнее
Space Invaders изначально проектировалась с участием врагов-людей, но компания Taito заменила их на пришельцев, чтобы избежать общественного возмущения со стороны людей, которые, по-видимому, думали, что стрельба по цифровым пиксельным пятнам превратит молодежь в социопатов. Разработчик Томохиро Нисикадо решил, что уничтожение инопланетных форм жизни — гораздо более безопасный вариант для аркадного релиза 1978 года, что открыло путь к десятилетиям «безвиновного» инопланетного геноцида в играх. Искренне смешно осознавать, что те самые люди, которые ужасались квадратикам, стреляющим по квадратикам, десятилетие спустя столкнулись с гиперреалистичной жестокостью Mortal Kombat. Сегодня мы стреляем во все, от зомби до вооруженных младенцев, но слава богу, что Нисикадо защитил хрупкую мораль игроков 70-х, сделав захватчиков пришельцами, а не соседями по городу






