Первая программа ИИ играла в шашки
Мы учим машины агрессивно побеждать нас уже более семи десятилетий. В 1951 году Кристофер Стрейчи написал программу для игры в шашки для компьютера Ferranti Mark 1. Это был один из самых ранних реальных примеров искусственного интеллекта. Он сыграл полную партию с разумной скоростью, что ознаменовало точный момент, когда человечество начало кодировать свое собственное устаревание с помощью настольной игры.

Продолжите читать факты по этой теме.
Технологии →




