Вибрация как отдельный аксессуар
Первые вибромодули не были встроены в геймпад: это была отдельная коробка, которую подключали к контроллеру. Такое решение позволяло добавить физическую отдачу уже к существующей конструкции, не заменяя сам геймпад. Но у новшества появлялась собственная бытовая цена: модулю требовалось питание, и для него использовали отдельные батарейки AA.
Внутри вибромодуля небольшой мотор вращает груз, закреплённый не по центру. Из-за этого корпус начинает быстро дрожать. Игра может включать мотор в нужный момент — например, при столкновении или выстреле, — чтобы событие ощущалось не только на экране и через звук.
Тактильный эффект требовал компромисса
Отдельная коробка добавляла геймпаду новую функцию без встроенного мотора, но одновременно делала его тяжелее и зависимым от батареек. Их приходилось менять, а значит, вибрация была не бесплатным фоном: игроку нужно было следить за питанием аксессуара. Иммерсивность здесь начиналась с простого обмена: более осязаемая игра — в обмен на ещё один модуль и расход батареек.






