От спутника к главному герою

В истории, придуманной для продолжения Prince of Persia, спутник Принца был бы важен прежде всего как помощник: его поступки должны были поддерживать приключение уже знакомого героя. Это ограничивало центр тяжести игры — внимание неизбежно возвращалось бы к Принцу, даже если у спутника были собственные задачи.

Когда проект отделили от серии, разработчики получили возможность поставить нового персонажа в центр истории. Теперь его путь не обязан был объясняться тем, как он служит Принцу, и сюжет мог строиться вокруг его собственных целей и мира.

Что меняет отказ от продолжения

У продолжения есть готовая опора: узнаваемый герой и ожидания аудитории. Но эта опора может мешать, если новая задумка интереснее не как очередное приключение старого персонажа, а как отдельная история. Решение руководства превратило ограничение в повод сменить рамку: вместо роли спутника в чужой саге появился герой, на котором можно было сосредоточить самостоятельную франшизу.

Так возникла важная перемена не только в названии, но и в устройстве рассказа: Assassin’s Creed больше не нужно было быть историей о Принце. Ей предстояло убедить игроков следить за собственным героем.