Как не потерять крошку в огромном особняке

В просторной комнате мелкий мусор легко сливается с рисунком пола, тенями и мебелью. Игрок может смотреть прямо на нужное место и всё равно не замечать его — особенно если задача состоит в том, чтобы убрать каждый последний кусочек. Подсветка решает эту проблему контрастом: оранжевое пятно выделяется на фоне обстановки и направляет взгляд к цели.

Подсказка, а не автоматическая уборка

Кнопка сокращает утомительный поиск, но оставляет игроку само действие: нужно добраться до найденной грязи и убрать её. Поэтому она работает как страховка от ситуации, когда прохождение задерживается из-за незаметной крупинки, а не как замена уборке. В большом доме это особенно важно: без наглядной подсказки игроку пришлось бы снова и снова прочёсывать уже осмотренные комнаты.

Так визуальный сигнал превращает финальную проверку в понятный маршрут: заметил оранжевую отметку — знаешь, куда идти дальше.