Мощность, которой требовалось место

В первом поколении PlayStation 3 внутри корпуса разместили не только игровую электронику, но и компоненты, рассчитанные на серьёзную нагрузку. Центральный процессор Cell и графический чип RSX выполняли сложные вычисления и заметно нагревались. Чтобы отводить тепло, консоли требовались радиаторы, вентиляторы и пространство для движения воздуха. Добавьте блок питания и привод Blu-ray — и становится понятнее, почему устройство получилось крупным и тяжёлым.

Консоль с начинкой компьютера

Sony проектировала PS3 как универсальный домашний центр: она должна была запускать игры, воспроизводить фильмы на Blu-ray и работать с сетевыми сервисами. Такой набор функций означал больше аппаратных узлов, чем у простой игровой приставки. В некоторых ранних версиях к ним добавлялась и аппаратная совместимость с играми для PlayStation 2; состав этой системы зависел от модели и рынка.

Каждая дополнительная возможность занимала место и усложняла охлаждение. Компактный корпус выглядел бы удобнее, но при тогдашних мощных компонентах уменьшить его без компромиссов было трудно: пришлось бы теснее располагать детали или иначе решать задачу отвода тепла.

Цена амбиций

Массивность первой PS3 была не отдельной дизайнерской причудой, а следствием выбранной начинки и задач, которые Sony хотела совместить в одном устройстве. Корпус должен был вмещать мощные чипы, систему охлаждения, дисковод и, в отдельных версиях, компоненты для запуска игр предыдущего поколения. Поэтому приставка ощущалась почти как тяжёлый бытовой прибор — напоминание о том, что ранние попытки объединить игровую консоль и мультимедийный центр требовали немало места.