Почему необычный курсор мешал нажимать
Курсор — не просто указатель на экране: интерфейс использует его кончик, чтобы определить, куда именно попадает щелчок. У стандартной стрелки эта точка находится на острие. Если заменить стрелку крупным изображением меча или персонажа, видимая картинка может занимать значительную часть экрана, но точкой клика всё равно остаётся лишь небольшой участок.
Из-за этого возникает несоответствие: человек целится по заметной части изображения, а компьютер проверяет, где находится его невидимая точка привязки. Если она расположена не там, где ожидает пользователь, нажатие срывается — особенно по маленькой кнопке или ссылке.
Картинка и область клика — не одно и то же
Веб-страница может менять внешний вид курсора, не меняя его поведения. Браузер показывает заданное изображение, но продолжает привязывать щелчок к определённой точке курсора — обычно к его «горячей точке». Для стрелки это естественно кончик; для длинного меча такая точка может оказаться у рукояти или в другом месте изображения.
Чем крупнее и менее привычен курсор, тем труднее предсказать результат. Указатель перекрывает часть страницы, отвлекает внимание и мешает видеть цель, а неверно выбранная горячая точка добавляет промах даже тогда, когда меч визуально лежит на кнопке.
Эффект зависит от настройки
Само по себе изображение горящего меча не делает щелчок невозможным: всё определяется размером картинки, расположением горячей точки и тем, насколько точно пользователь понимает её положение. Но декоративный курсор, рассчитанный на зрелищность, может быть неудобен для управления — потому что экранная картинка и место, которым компьютер регистрирует нажатие, не обязаны совпадать. В результате обычный клик превращается в задачу на угадывание.






