Чуть подробнее
Вся маркетинговая кампания Sega строилась вокруг «Blast Processing» и непревзойденной скорости, что было в основном ложью, призванной скрыть технические ограничения их консоли. Юдзи Нака изначально запрограммировал Соника на гораздо большую скорость, но слабое железо Sega Genesis физически не могло достаточно быстро считывать данные уровня с картриджа, из-за чего игра вылетала, если синий еж двигался на своей максимальной скорости.






