Чуть подробнее
Если запереть четырех взрослых в комнате с таймером, их IQ падает. Дизайн квестов строится на управлении когнитивной нагрузкой. Если загадка слишком легкая — игроки чувствуют обман, если слишком сложная — чувствуют глупость. Решение — отвлечение внимания. Комнаты заполняют бесполезным ультрафиолетом, случайными цифрами и ключами, которые ничего не открывают. Эта сенсорная перегрузка заставляет игроков тратить 15 минут на расшифровку узора обоев, полностью игнорируя очевидный ломик на столе.





