Магия выбирает цель, а не самый близкий материал

Три слоя брони обычно означают три физических преграды: удар или снаряд должен преодолеть их, прежде чем добраться до тела. Лечебное заклинание устроено иначе. Оно воздействует не на поверхность персонажа, а на его рану — поэтому металл не становится частью кожи и не мешает восстановлению.

Защита и лечение решают разные задачи

Такой эффект разделяет две игровые функции. Броня помогает не получить повреждение, принимая удар на себя; лечение устраняет уже полученную травму. Если бы заклинание сначала «видело» только внешний слой, игроку пришлось бы снимать доспехи ради помощи. Если бы оно приращивало металл к телу, лечение превращалось бы в новый источник вреда. Здесь магия обходит обе проблемы, различая экипировку и живого персонажа.

Что это меняет в бою

Тяжёлый доспех не делает героя недоступным для союзного целителя: после столкновения тот может восстановить рану прямо на месте. Это не обязательно означает, что броня вообще пропускает любые заклинания. Скорее, сцена показывает конкретное правило мира — защита от физического воздействия не равна защите от магии, направленной на тело. Поэтому персонаж может одновременно оставаться закованным в титан и получать лечение без необходимости разбирать броню.