Как старый платформер оказался внутри Uncharted 4
Сцена с Crash Bandicoot — не видеоролик, который герой просто смотрит на экране. Игрок сам управляет Крэшем: прыгает через препятствия, разбивает ящики и добирается до конца уровня. Поэтому короткая домашняя сцена на время превращается в игру с собственными правилами и задачей.
Разработчикам пришлось встроить в приключенческий экшен отдельный игровой эпизод с другой логикой управления. Вместо перемещения по трёхмерным локациям Uncharted здесь важно точно рассчитывать прыжки и вовремя уклоняться от опасностей. При этом знакомый платформер показан как игра, запущенная на телевизоре: его изображение вписано в интерьер, а происходящее на экране остаётся частью сцены.
Зачем менять темп приключения
Вложенный уровень работает не только как отсылка к другой серии PlayStation. Он показывает Нейтана вне привычной роли героя, который постоянно спасается от опасности: тот увлечён знакомой игрой и соревнуется с женой. Управление на несколько минут переходит к персонажу внутри экрана, а сюжетная сцена раскрывает отношения пары через обычное домашнее занятие.
Такой эпизод связывает две эпохи игр одной консоли — не рассказом о прошлом, а непосредственным действием. Игроку дают самому пройти небольшой кусочек старого платформера, а затем возвращают в основное приключение; граница между тем, во что играет Нейт, и тем, во что играет зритель, на мгновение становится почти незаметной.






