Почему кукла не падает между кадрами
В покадровой анимации движение складывается из отдельных фотографий: после каждого снимка куклу чуть переставляют, а затем снимают снова. Пока камера делает следующий кадр, фигурка должна неподвижно удерживать новую позу. Поэтому внутри неё нужен не просто гибкий скелет, а конструкция, которая одновременно поддаётся руке аниматора и сопротивляется собственному весу.
Шаровой шарнир состоит из округлой головки и гнезда, в котором она поворачивается. Такое соединение даёт конечности двигаться в разных направлениях, а плотная посадка создаёт трение и помогает суставу оставаться там, где его оставили. Если соединение слишком свободное, рука или голова опустится ещё до снимка; если слишком тугое, позу трудно менять точно и плавно.
Скелет, который работает вместе с оболочкой
Внутренний каркас называют арматурой. Его задача — передавать усилие от пальцев аниматора к нужной части тела, не заставляя сгибаться соседние участки. Поверх него располагается оболочка куклы; она должна двигаться вместе с каркасом и не мешать суставам принимать нужную позу. Поэтому конструкцию проектируют с учётом того, как фигурка будет выглядеть снаружи и какие движения ей предстоит выполнять.
Аниматор меняет положение частей тела небольшими шагами, проверяет композицию через камеру и фиксирует очередное состояние. На экране зритель видит непрерывное движение, хотя между двумя снимками кукла всё это время неподвижна. Надёжный шарнир превращает каждый кадр в устойчивую опорную точку, а не в попытку успеть сфотографировать фигурку, пока она не завалилась.






