Почему в «Дураке» нельзя просто набрать очки
В обычной версии игры нет очков за взятки и отдельного победителя, который собрал больше всех карт. Игроки по очереди нападают и отбиваются: атакующий выкладывает карту, а защищающийся должен покрыть её старшей картой той же масти или козырем. Козырь — масть, которая в этой раздаче сильнее остальных.
Если отбиться не удалось или игрок решил не продолжать защиту, он забирает карты со стола. Поэтому важен не общий счёт, а то, кто сумеет освободиться от карт раньше остальных.
Как меняется стратегия
Пока в колоде ещё есть запас, после хода игроки обычно добирают карты до установленного числа. Значит, даже удачная атака не всегда надолго уменьшает руку: на смену выложенным картам могут прийти новые. А когда колода заканчивается, каждая карта в руке становится особенно заметной — её уже не заменит добор.
Игроку приходится выбирать между двумя целями: избавиться от неудобных карт сейчас или сохранить сильные, чтобы потом защититься. В некоторых вариантах можно подкидывать карты того же достоинства, что уже лежат на столе; тогда атака становится тяжелее, а у соперников появляется возможность помочь нападающему.
Последний ход определяет не только финал
Когда участники один за другим остаются без карт, они выходят из игры. В распространённом варианте проигравшим считается тот, у кого карты остались последним; в следующей раздаче он сдаёт. Так финал оборачивается ещё и дополнительной обязанностью: неудачный конец партии сразу задаёт, кто будет готовить следующую.






