Чуть подробнее

Любой турнир по файтингам, который вы когда-либо видели, обязан своим существованием ленивому коду. Во время разработки Street Fighter II продюсер Норитака Фунамизу заметил ошибку: игрок мог ввести спецприем во время анимации атаки, прерывая первый прием и мгновенно вызывая второй. Он посчитал тайминг слишком строгим для того, чтобы кто-то смог сделать это намеренно, поэтому просто оставил баг. Геймеры, разумеется, сразу же его освоили.