stackyFACTS
Технологии

Как приложения превращают привычки в стрессовую игру

ВОТ ЧТО ИНТЕРЕСНО

Взрослые с радостью выучат целый ненужный им язык только для того, чтобы маленькая цифровая иконка огня не стала серой. Применяя элементарные психологические поощрения к рутинным повседневным задачам, приложения используют наш глубокий страх потери произвольного прогресса, по сути превращая базовое человеческое существование в стрессовую видеоигру.

Как приложения превращают привычки в стрессовую игру
STACKY / Технологии
Одно открытие ведёт к другому.

Продолжите читать факты по этой теме.

Технологии →
STACKY ДЛЯ IPHONE

Большой мир.
Маленькие открытия.

Продолжите открывать мир в Stacky. Интересные факты в приложении, которое всегда под рукой.

Скачать в App Store
ЕЩЁ ОДНО ОТКРЫТИЕ?

Продолжите открытие

Вся тема →
Почему редакторы лиц превращают людей в монстров
Технологии

Почему редакторы лиц превращают людей в монстров

Дайте пользователю десятки детальных ползунков для создания реалистичного лица, и он немедленно увеличит ширину челюсти до максимума и сблизит глаза до…

Узнать больше
Почему 99% в игре так трудно бросить
Технологии

Почему 99% в игре так трудно бросить

Вам не нужно собирать все пятьсот скрытых цифровых флагов, но вид индикатора выполнения, застрявшего на 99%, причиняет физическую боль. Эти бессмысленные…

Узнать больше
Почему соцсети заставляют вас думать, что все живут лучше
Технологии

Почему соцсети заставляют вас думать, что все живут лучше

До появления социальных платформ вы знали только то, чем занимаются ваши близкие друзья. Теперь вас бомбардируют высококачественными лучшими моментами жизни…

Узнать больше
Почему кольцо Xbox 360 светится зеленым
Технологии

Почему кольцо Xbox 360 светится зеленым

Это культовое светящееся зеленое кольцо было не столько стилистическим выбором, сколько бюджетным. На момент производства зеленые светодиоды были значительно…

Узнать больше
Деревья навыков лишь создают иллюзию выбора
Технологии

Деревья навыков лишь создают иллюзию выбора

Пути прогрессии создают ощущение, что вы тактический гений, создающий уникальную сборку. В реальности сообщество вычисляет математику за три дня, находя…

Узнать больше
Производитель мебели Herman Miller создал первый коммерческий коврик для мыши в 1979 году для компьютера Xerox Alto.
Технологии

Производитель мебели Herman Miller создал первый коммерческий коврик для мыши в 1979 году для компьютера Xerox Alto.

Производитель мебели Herman Miller создал первый коммерческий коврик для мыши в 1979 году для компьютера Xerox Alto. Джек Келли, дизайнер офисных перегородок,…

Узнать больше
StackyБольше открытий в приложении
Скачать в App Store