Подвеска снимала нагрузку с шеи
Тяжёлый шлем ограничивает время, в течение которого человеку удобно держать голову неподвижно. Потолочная подвеска решала эту механическую задачу: часть веса принимала на себя опора сверху, а не голова пользователя. При этом крепление должно было позволять поворачивать голову, иначе устройство мешало бы самому действию, которое оно должно было отслеживать.
Подвеска не делала шлем легче — она меняла путь, по которому его вес передавался на окружающую конструкцию. Это позволяло испытать виртуальное окружение, не заставляя пользователя постоянно поддерживать всю массу устройства.
Каркасная графика показывала главное
Простые комнаты из линий — каркасная графика — передавали форму и глубину пространства без необходимости прорисовывать поверхности и мелкие детали. Для ощущения присутствия важнее было другое: когда человек поворачивал голову, изображение должно было меняться вместе с его взглядом. Отслеживание поворотов связывало движение пользователя с тем, как он видел виртуальную комнату.
Такое устройство проверяло сразу две стороны ранней виртуальной реальности: можно ли удерживать тяжёлый дисплей на голове и достаточно ли отзывчиво он реагирует на движения. Подвеска решала вопрос веса, а каркасное изображение позволяло сосредоточиться на ощущении пространства и связи между поворотом головы и сменой вида.






