Почему два мотора ощущаются по-разному

Вибрацию создают не сами грузы, а их вращение. Каждый мотор крутит смещённый относительно оси груз: его масса тянет корпус в сторону, а направление этой силы непрерывно меняется. Геймпад передаёт колебания ладоням и пальцам.

У крупного груза сильнее воздействие на корпус, поэтому он даёт заметную низкую тряску. Маленький груз может вращаться быстрее и создавать более частые, мелкие колебания — ощущение лёгкого жужжания. Это не два разных вида сигнала: различаются прежде всего масса груза и скорость его вращения.

Как из двух колебаний получается ощущение события

Игра может включать моторы по отдельности или одновременно, меняя длительность и интенсивность работы каждого. Один создаёт широкий толчок, другой добавляет к нему более тонкую дрожь. Руки воспринимают их вместе, поэтому короткий сильный удар может ощущаться иначе, чем непрерывная вибрация, хотя задействован тот же геймпад.

Такое разделение даёт разработчикам простой способ передавать тактильные различия без отдельного мотора для каждого события: один отклик подходит для тяжёлого удара, другой — для более лёгкого и частого эффекта. Но точность ограничена устройством: два мотора создают лишь несколько слоёв ощущения, а не полноценное тактильное изображение. Именно поэтому характер вибрации зависит и от того, как игра сочетает их работу.