Сон в игре — это правило, а не лечение
Когда персонаж ложится спать, игра обычно запускает условный механизм восстановления: здоровье или выносливость возвращаются, проходит время, иногда сбрасываются временные эффекты. Это не значит, что сон внутри игрового мира «лечит всё». Так разработчики связывают отдых с удобной для игрока системой ресурсов: вместо долгого ожидания персонаж пропускает часы одним действием.
Почему травмы ведут себя иначе
Обычное снижение здоровья часто служит общим счётчиком урона — он показывает, насколько персонаж близок к поражению, а не описывает конкретные повреждения тела. Перелом, ожог или облучение могут быть отдельными состояниями со своими правилами: мешать движению, наносить урон со временем или требовать предмета, врача либо специальной процедуры. Если отдых снимает такое состояние, это уже отдельное игровое допущение, а не автоматическое свойство сна.
Разделение помогает сделать выбор значимым: игрок решает, достаточно ли переждать и восстановить силы или нужно искать лечение, пока травма не усугубила положение. Сон может вернуть персонажа в игру — но только в тех пределах, которые заданы механикой конкретной игры.






