Чуть подробнее

Представьте, если бы главный экшн-RPG кликер игрался как агрессивная партия в шахматы. Дэвид Бревик изначально спроектировал Diablo как методичный пошаговый roguelike, который черпал сильное вдохновение в тактических компьютерных играх. Руководители Blizzard South заставили его команду протестировать версию с боями в реальном времени, утверждая, что ни у кого больше нет терпения на ходы. Бревик закодировал изменения за одни выходные, кликнул по скелету в реальном времени и случайно породил современный жанр экшн-RPG.