Кубик летит не вслепую
До того как кубик остановится, он проходит цепочку столкновений: с пальцами, столом, а иногда и с другими предметами. Важны не только сила броска и высота, но и то, какой гранью кубик лежал в руке, куда он был наклонён и насколько быстро вращался. При ударе часть движения меняется: кубик отскакивает, кувыркается и теряет энергию, пока трение о поверхность не остановит его.
Почему малой разницы достаточно
Если повторить бросок почти так же, но чуть изменить наклон или вращение, кубик может иначе удариться о стол. После нескольких отскоков эта небольшая разница способна привести к другой грани сверху. Поэтому исход определяется физическими условиями, но предсказать его на практике трудно: нужно знать слишком много деталей — от точного движения руки до особенностей поверхности.
Именно поэтому обычный бросок не становится управляемым только оттого, что человек его совершает. Навык может менять характер броска, но это не означает, что игрок способен надёжно назначить нужный результат. А хорошо сделанный кубик и достаточно перемешанные броски помогают сделать грани примерно равновероятными, не превращая каждый отдельный бросок в событие без причин.
Что это значит за игральным столом
Случайность здесь — не отсутствие физических причин, а невозможность практически контролировать и просчитать их все. Кубик каждый раз следует законам движения; просто к моменту остановки цепочка мелких изменений уже делает результат непредсказуемым для игрока.






