Чуть подробнее
Шигеру Миямото черпал вдохновение для The Legend of Zelda из детских впечатлений, когда бродил по окрестностям своего дома в Киото и смело исследовал темные пещеры с фонарем. Он хотел передать это чувство миниатюрного ужаса и безграничного открытия, переведя свои ностальгические лесные приключения в революционную игру с видом сверху. Конечно, в виртуальной версии чуть больше магических мечей, древних пророчеств и гигантских свиней, чем в реальном японском лесу, но суть бесцельного блуждания до нахождения секрета осталась. Поразительно, что глобальная франшиза стоимостью в миллионы существует только потому, что скучающему ребенку в 1950-х было интереснее лезть в темную дыру в земле, чем делать уроки






