Чуть подробнее
Можно подумать, что Повелителя Вампиров будет трудно отследить, но его главная слабость — плохое управление картами. В асимметричных играх с «тайным перемещением», таких как Fury of Dracula, напряжение зависит от огромного информационного разрыва. Дракула перемещается по секретному следу из карт локаций, оставляя бумажный след, который со временем устаревает. Охотники тем временем передвигаются открыто на доске. Гениальность заключается в том, что Дракула не просто реагирует на состояние доски — он реагирует на действия охотников, играя в сверхстрессовую игру на память и дезинформацию, чтобы гарантировать, что его прошлые перемещения математически не выдадут его текущее местоположение.





