Почему появился Controller S
Первый Xbox получил массивный контроллер с широкими рукоятками и крупными кнопками. Для многих японских игроков он оказался неудобен: до стиков и кнопок было труднее дотягиваться, а сам геймпад хуже лежал в руках меньшего размера. Поэтому Microsoft подготовила более компактную модель — Controller S.
Размер приставки и размер геймпада — разные инженерные задачи: громоздкая консоль не требовала уменьшать контроллер. Важнее было то, как игрок держит его и управляет им. Уменьшенная форма сокращала расстояние до органов управления и делала хват удобнее.
Японская версия стала важной для Xbox
Controller S сначала выпускали для японского рынка, где оригинальный геймпад особенно часто критиковали за неудобство. Затем эту модель начали поставлять и в других странах, а со временем она стала основным контроллером Xbox. Так локальная попытка подстроить устройство под привычки и руки игроков изменила комплект консоли далеко за пределами Японии.
Показательный урок здесь не в том, что маленькому рынку понадобилась отдельная игрушка: эргономика может оказаться важнее единого дизайна для всего мира. Изменение корпуса геймпада повлияло на то, каким контроллер Xbox запомнили игроки повсюду.





