Чуть подробнее
Fallout изначально должен был полностью основываться на очень популярной системе настольных ролевых игр GURPS, но создатели системы в последнюю минуту расторгли лицензионное соглашение, потому что посчитали вступительный ролик видеоигры слишком кровавым. Разработчик Interplay был вынужден в отчаянии изобретать всю систему характеристик персонажей с нуля в последние бешеные месяцы производства, просто чтобы гарантировать, что игра выйдет вовремя и на них не подадут в суд. Эта масштабная лицензионная катастрофа случайно породила одну из самых надежных и любимых систем прогрессии персонажей в истории RPG, доказывая еще раз, что лучшие механики в дизайне видеоигр рождаются из чистого панического ужаса перед внезапными юридическими угрозами






