Бармены в Skyrim генерируют бесконечные случайные сюжеты убийств
Обычно сплетни с NPC дают скудную информацию, но Bethesda превратила разговоры в тавернах в бесконечный двигатель контента. Система Radiant Story в Skyrim динамически генерирует квесты на основе того, кого вы случайно убили и кому вы на самом деле нравитесь, что означает, что обычный слух бармена может отправить вас на другой конец континента просто ради кражи украденной ложки.

Продолжите читать факты по этой теме.
Игры →




