Чуть подробнее

Dungeons and Dragons использует свои знаковые, странно сформированные многогранные кости только потому, что соавтор Гэри Гайгэкс случайно наткнулся на них в образовательном каталоге для школьных учителей математики в начале 1970-х годов. Посчитав стандартные шестигранные кости слишком ограниченными для своих невероятно заумных и сложных боевых алгоритмов, он заказал эти непонятные пластиковые фигуры, чтобы рассчитывать урон от оружия и спасброски с гораздо большим математическим разнообразием. Первые игроки даже не могли купить кости в обычных магазинах, заставляя их использовать набор пронумерованных жетонов, вытянутых из чашки, что звучит как самый печальный способ убить дракона. Сегодня современные настольщики одержимы покупкой сотен этих ярко окрашенных «математических камней», доказывая, что Гайгэкс успешно коммерциализировал геометрические фигуры для целого поколения ботаников.