Почему занос быстрее прямого пути
В Crash Team Racing поворот — не единственное место, где полезно дрифтовать. Во время заноса карт накапливает заряд для ускорения: игрок удерживает кнопку прыжка, задаёт направление и в нужный момент нажимает кнопку срыва заноса. Удачно выполненный манёвр даёт короткий импульс скорости.
Поэтому на прямой можно слегка уводить карт в сторону и запускать занос, хотя поворачивать вроде бы незачем. Цель — не сократить путь, а получить дополнительный разгон. Если успевать активировать ускорение несколько раз за один занос или быстро начинать следующий, импульсы складываются в устойчиво высокий темп.
Цена лишнего движения
Такой приём требует точности: слишком сильный поворот отправит карт к стене, а слишком слабый может сорвать занос. Игроку приходится одновременно следить за зарядом, выбирать момент нажатия и оставлять достаточно места для следующего манёвра. На тесной трассе риск столкновения может перевесить выигрыш в скорости.
Отсюда и странный на вид рисунок движения: карт петляет не потому, что гонщик не умеет ехать прямо, а потому, что прямолинейное движение само по себе не даёт нужного ускорения. В этой гонке скорость создаётся не только мотором — её приходится регулярно «выбивать» точными действиями за рулём.






