Как актеру сыграть дракона без дракона
Смауг в «Хоббите» не существовал на съемочной площадке как готовая огромная рептилия. Камбербэтч исполнял сцену в костюме для захвата движения: камеры отслеживали метки на нем, а затем специалисты использовали запись, чтобы перенести движения актера на цифровую модель дракона. Так можно сохранить в компьютерном персонаже не только заданную позу, но и ритм движения, наклон головы, паузы и характер жестов.
Задача актера при этом — не просто изображать ящерицу. Ему нужно передать намерение сцены: угрожает ли Смауг, насмешничает или внимательно изучает собеседника. Эти решения начинаются с человеческой игры, хотя на экране ее носителем станет существо совсем другого размера и строения.
Зачем нужен мячик на палке
Теннисный мячик служит простой зрительной целью. Когда актеру нужно смотреть на дракона или собеседника, которого нет рядом, мячик помогает удерживать направление взгляда и разыгрывать сцену с конкретной точкой перед собой. Без такой опоры реакция легко становится неопределенной: взгляд направлен куда-то в пустоту, а партнеру по сцене трудно понять, на что именно отвечает персонаж.
На этапе съемки этот мячик не должен убедительно изображать Смауга. Он лишь помогает актеру и съемочной группе согласовать действие. Позже к записанной игре добавляют цифровое тело, масштаб, чешую, свет и окружение. Компьютерная графика заменяет внешность персонажа, но не отменяет необходимости сыграть его поведение.
Именно поэтому подготовка к роли дракона может выглядеть нелепо со стороны: актер рычит на маленький предмет, двигается в условном пространстве и работает без привычного костюма или декораций. На экране зритель видит величественного Смауга; в основе его присутствия лежат вполне конкретные человеческие взгляды, движения и паузы.



