Чуть подробнее

Дракон Спайро изначально задумывался как зеленая рептилия во время ранней стадии разработки для оригинальной PlayStation. Разработчики из Insomniac Games быстро осознали масштабную, вопиющую проблему с этой цветовой схемой, как только запустили прототипы уровней: их любимый новый талисман был идеально замаскирован на фоне пышной травянистой среды. Игроки буквально не могли видеть персонажа, которым должны были управлять, потому что он сливался с полом, как военный снайпер в маскировочном костюме. Чтобы исправить это неловкое упущение, они просто перетащили ползунок на цветовой палитре, чтобы сделать его ярко-фиолетовым, который не конфликтовал бы с преимущественно зелеными и синими цветами игры. Иногда культовый дизайн персонажа рождается не из глубокого художественного вдохновения, а из отчаянной необходимости перестать терять главного героя в кустах!