От Project Natal к Kinect
До выхода под именем Kinect система управления движениями для Xbox 360 была известна как Project Natal. Это было рабочее название проекта, а не название отдельной игры или функции. В нём соединились две вещи: отсылка к реальному месту и намёк на то, что устройство должно было восприниматься как новый способ взаимодействия с консолью.
Для этого не требовалось держать в руках контроллер. Камера Kinect распознавала движения человека перед телевизором, позволяя управлять игрой жестами и телом. Поэтому название города, которое руководитель счёл подходящим для такого энергичного опыта, звучало скорее как образ проекта, чем как описание его технического устройства.
Рабочее имя и название на коробке
Когда проект превратился в готовый продукт, кодовое имя сменилось на Kinect. Это обычная, но важная перемена: внутреннее название помогает обозначить разработку, тогда как имя продукта должно легко запоминаться покупателю и стоять на упаковке. «Натал» сохранился в истории устройства именно как его раннее имя — след того периода, когда новую систему ещё представляли через саму идею движения перед экраном.
Так что отсылка к бразильскому городу была не скрытой инструкцией к использованию Kinect. Она дала проекту запоминающееся имя на этапе разработки, прежде чем устройство получило название, под которым его узнала публика.






