Кадры рождаются не в подсветке

Чтобы вывести новый кадр, видеокарта рассчитывает изображение: геометрию сцены, освещение, тени и эффекты. Процессор подготавливает для неё игровые данные и управляет логикой игры. Частота кадров зависит прежде всего от того, насколько быстро эти компоненты справляются с работой, а также от настроек графики и разрешения экрана.

Светодиоды в корпусе лишь излучают свет. Они не участвуют в расчётах и не ускоряют видеокарту — даже если подсветка меняет цвет в такт происходящему на экране. Поэтому покупка яркой ленты или вентиляторов с подсветкой сама по себе не повышает FPS.

Небольшая оговорка: важен не свет, а программа

Подсветкой часто управляет отдельная программа, которая работает в фоне и передаёт команды устройствам. Обычно её нагрузка невелика, но это уже расход системных ресурсов — не из-за свечения, а из-за самого приложения. Если компьютер и без того загружен, лишние фоновые программы разумно закрыть; эффекты подсветки при этом можно оставить или отключить по вкусу.

Есть и практический выбор: яркие огни помогают оформить рабочее место, но могут отражаться в экране или мешать сосредоточиться, особенно в тёмной комнате. Если хочется повысить плавность игры, полезнее искать ограничение в настройках и производительности компьютера, а подсветку выбирать как оформление — она меняет атмосферу вокруг игры, но не скорость её изображения.