Чуть подробнее

Street Fighter II полностью революционизировала жанр файтингов, случайно изобретя концепцию комбо-атак из-за полной ошибки программирования. Во время разработки продюсер Норитака Фунамизу заметил ошибку, из-за которой игроки могли плавно вводить новую анимацию атаки до того, как предыдущая официально завершилась, по сути, запирая беспомощного противника в неизбежную последовательность жестоких ударов. Вместо того чтобы исправлять эту явную ошибку, он предположил, что временное окно было настолько невероятно строгим, что ни один человек-игрок никогда не сможет последовательно выполнить его в условиях реального аркадного зала. Он сильно недооценил навязчивую преданность геймеров, которые быстро освоили глюк и использовали его, чтобы за секунды обнулить целые полоски здоровья, полностью изменив соревновательный гейминг и навсегда разрушив дружбу в темных, липких аркадных залах по всему миру